Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

Здравствуйте, хочу поделиться своим мнением. Я считаю, что река в VOTV довольно скучна и не несëт значительной геймплейной нагрузки, еë можно было бы улучшить! Предлагаю идеи изменений:

1. Русло, покрытое гравием и вечно остающееся таковым, выглядит не очень хорошо. Возможно, стоит добавить больше деталей - камни, водросли, мусор, участки песчаного дна. 

2. Можно добавить небольшие подводные пещеры. Внутри будут встречаться кварц и некоторые предметы, которые можно выловить на рыбалке (например, сундук с сокровищами). Это сделает маску для подводного плавания гораздо более полезной, когда сейчас она может потребоваться не более 2-3 раз (для получения модуля Омега ИИ и бочек). 

 3. Случайное событие: вода реки приобретает красновато-коричневый оттенок . В течение следующих нескольких игровых сессий он будет становиться всë более и более насыщенным. В последний раз станет ясно, что цвет вызван выросшими бурыми водорослями, через какое-то время река вернëтся в изначальное состояние. 

 4. Случайное событие. Предпологаемое название - "Плохая река". Является отсылкой на Вселенную Самосбора. Ход события:

    *1. Включается сирена, аналогичная событию "Плохое Солнце".

    *2. Карту заволакивает обычный туман. 

    *3. Над рекой поднимается туман фиолетового цвета. При контакте с игроком он наносит сильный урон, с механическими устройствами - разрушает, выключает и/или снижает энергию до нуля (если возможно). 

    *4. Туман распространяется к углам карты, при достижении базы на ней до конца события включаются сирены. 

     *5. Фиолетовый туман практически полностью покроет карту, за исключением дальних от реки углов, после чего постепенно рассеится.

     *6. На "поражëнной" территории останутся кучки фарша и слизи (аналог других кучек мусора), которые исчезнут после перезахода.