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"Grazie mille per la risposta super dettagliata, è bellissimo vedere come ragioni dietro le quinte del gioco!

Per il problema di Steam vs Mobile, in realtà molti sviluppatori indie risolvono così: non usano i servizi nativi di Steam (come la lista amici di Valve) per gestire il multiplayer. Continuano a usare il sistema di server di Unity (Unity Relay/Lobby) sia per la build di Steam che per quella Mobile. In questo modo Steam ti serve solo come 'vetrina' e store sicuro per i giocatori PC, ma il crossplay tra PC e telefoni rimane attivo al 100% senza rompere il codice!

Per la visibilità hai ragione, la competizione è altissima, ma la pagina 'In Arrivo' serve proprio a raccogliere Wishlist con calma grazie ai tuoi video, prima del lancio vero.

Fighissima l'idea del canale con le collaborazioni di YouTube! Secondo me è la mossa perfetta per il pubblico straniero. Buon lavoro con i prossimi test!"  

"Grazie ancora per la risposta! Spero davvero che il gioco arrivi su Steam prima o poi (magari in Accesso Anticipato o Open Beta), perché se ci saranno le microtransazioni sarò il primo in assoluto a comprare il Pass per supportarti! Sono sicuro che con una vetrina ufficiale ci sarebbero molti più player con cui riempire le lobby all'istante.

Io ci gioco spessissimo e adoro ogni singolo update che fai, per questo ci tengo così tanto al futuro del gioco. L'idea di un canale dedicato su YT o TikTok (tipo BoomTag: Official Channel) con un bel trailer al lancio sarebbe una bomba pazzesca.

Spero con tutto il cuore che il progetto continui a vivere a lungo. Grandissimo lavoro e ciao!"