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Avis aux amateurs d'aventures textuelles traditionnelles, cette histoire vaut le détour, même si elle ne paie pas de mine au premier abord! Et il faut vraiment admirer l'ambition d'un jeu si vaste. Du reste, plusieurs mécaniques de jeu sont intéressantes et ont dû être complexes à implémenter avec Inform. Comme l'ont dit les autres: dessinez une carte!

Malheureusement, on ne sait pas très bien quoi faire au début, donc je donnerai le conseil suivant: commencez par aller au palais du conseil, en ville.

Et la syntaxe de "questionner" est la suivante: questionner [personne] sur [sujet]. Quand j'ai compris ça, j'ai réalisé que les gens avaient beaucoup de choses à dire!

On regrettera quand même que beaucoup de choses potentiellement intéressantes (dans les environnements notamment) ne soient pas décrites quand on essaie de les examiner, ou soient parfois non-existantes. Ceci aurait contribué à établir l'ambiance.

(2 edits)

Merci beaucoup pour ta critique et tes conseils aux futurs joueurs. J'ai d'ailleurs ajouté une section "Aide" dans la description pour rendre les choses plus claires. J'espère bien trouver le temps de peaufiner le décors prochainement. Ce n'était pas l'aspect primordial pour commencer mais en effet cela permettra de s'y plonger davantage.