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(+1)

Le he dado unos intentos y no lo he terminado de entender. Tardé en darme cuenta de que se podían examinar las notas (las cuales de por sí me pasaron desapercibidas al principio), hasta estuve dando vueltas por las montañas a ver si veía algo 😅.

Luego vi lo del martillo y el cronómetro y lo que parece ser la mecánica principal del juego pero no he sabido avanzar mucho más, además si sueltas el martillo a veces es imposible volver a cogerlo.

Y la verdad es que el juego en sí me ha parecido interesante y me quedo con ganas de ver como sigue...

Todavía me queda un poco de tiempo, voy a ver si puedo resaltar un poco las notas y hacer que los martillos sean más fáciles de coger. La idea es que la nota del agujero tiene unos tiempos anotados y el personaje tiene que seguir sus pasos.

(1 edit) (+1)

Genial, seguro que te da tiempo :)

Como recomendación, también pondría una mirilla en el centro de la pantalla, y muros invisibles para impedir al jugador ir a donde no debe.

Edit: ya me lo he pasado 🤣🤣

¡Me ha dado tiempo! He hecho que las notas sean más visibles, he ampliado el area para coger los martillos, he puesto un dibujo en la nota para que sea más intuitivo que hacer y he añadido muros invisibles y una mirilla. ¡Gracias!

(+1)

Perfecto! Acabo de darme cuenta que lo estaba haciendo mal, antes me tiraba yo con el martillo en la mano... 🤣🤣🤣🤣