Hey, merci pour ton retour.
Sachant que le jeu à été fait en 48 heures, ça me fait plaisir de lire des commentaires positifs sur un jeu aussi vague et qui, honnêtement, mérite d'être revu pour une version plus complète.
Pour cette histoire du firewall, c'est un des éléments les plus critiques du jeu. Cependant, il a été un peu baclé (rajouté une heure avant le rendu). La décision sur son fonctionnement est encore un peu vague (et je pense même buggé). A l'origine, le firewall s'active entre 2:30 et 4 minutes après le début d'une partie. Quand celui-ci est activé, le firewall peut mettre fin à la partie quand la moitié des fichiers ne sont pas corrompus.
En tout cas, c'est la vision que j'avais. Je ne me suis pas occupé du fonctionnement du firewall, c'est la partie de Xeuveusk. Malheuresement, il est possible que je lui ai pas assez bien expliqué son fonctionnement complet et à du faire en sorte que le joueur soit en danger quand au moins un fichier n'est pas corrompu, ce qui semble un peu logique, considérée que les threads rendent le jeu déjà assez simple dans sa version actuelle, mais elle complique un peu certaines situations. La situation de danger devrait stressé le joueur, mais quand tu es constamment en dans cette situation comme démontré dans la version actuelle du jeu, ça habitue juste le joueur, et devient quasiement normal.
Pour ce qui est du paramètre "Antivirus: ON", la page "Settings" est juste placeholder. On a un début de code pour un système de paramètres graphiques, audio et autres. Malheuresement, le temps imparti (et aussi problème de skill) fait que cela a dû être abandonné.