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Hello ! En effet, français :) Merci pour toutes ces suggestions !

J’ai choisi de ne rien donner lors d’un abandon, car je ne voulais pas que les joueurs farm en faisant juste les 4-5 premières vagues très faciles.

Sur le fait que tu gagnes de moins en moins, as-tu exploré la branche “Economie” de l’arbre ? Je te la conseille, et à toi la richesse ! Je continue d’ajouter des upgrades à l’arbre de compétences, j’aimerais que les joueurs lancent des “WTF !” et des “Trop cool ça !” en découvrant de nouvelles compétences. :D

Effets sonores et musiques seront dans la prochaine release, ça sera basique. Pour les assets, je voulais aller vite pour montrer le jeu, c’est à améliorer oui.

Merci encore ! :)

(+1)

oui bien sûr j'ai finit le jeu en quelques heures (bon j'ai pas max les upgrades type vampirisme car trop cher mais j'ai vaincu le boss).

L'economie c'est très fort, car elle augment vraiment de manière considérable les pièces.

Le truc avec le fait que les enemis deviennent plus resistant sans rapporter plus, c'est que améliorer la survie devient contre productif (ex regen, pv).

Pour info il y a plusieurs jeu du genre qui sont sorties, coincidence ou petite tendance. (Master Healer Kale with useless party, qui est assez court mais très sympa avec un bon humour)

Je pense que tu devrais trouver un petit truc qui ferais que le jeu se démarque, une mécanique ou autre. Tu prendres exemple aussi sur d'autres jeux, par exemple "Idle Slayer" avec ses accessoires, utilisables, mondes, le fait de pouvoir sauter avoir des quêtes, équipements, ascensions et bcp d'autres.

Bon courage en tous cas, beau projet