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free anti :

using UnityEngine;

using System.Collections.Generic;

using System.Reflection;

public class AntiMod : MonoBehaviour

{

    private MonoBehaviour photonManager;

    void Update()

    {

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K))

        {

            ModifyPhotonQueue();

        }

    }

    void ModifyPhotonQueue()

    {

        GameObject managerObj = GameObject.Find("PhotonVRManager");

        

        if (managerObj != null)

        {

            photonManager = managerObj.GetComponent<MonoBehaviour>();

            

            FieldInfo queueField = photonManager.GetType().GetField("photonQueue", 

                BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public);

            if (queueField != null)

            {

                var queue = queueField.GetValue(photonManager) as Queue<object>;

                if (queue != null)

                {

                    queue.Clear();

                }

            }

        }

    }

}