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Outra dica. No momento do parry, diminuir o time do jogo para metade, durante um 1 segundo por exemplo. Adicionar tremido na câmera tambeém, além de shaders e partículas. Se o Parry é a mecânica principal do jogo, a cada vez que o jogador fizer ela, precisa ser MEMORÁVEL.

Realizamos alguns testes inicias trazendo essa abordagem, dês de já agradeço seu comprometimento e apoio a este projeto, OBRIGADO! estamos evoluindo muito assim como Zenji (禅).