我就想問一句:這樣轉不會頭暈嗎?
「我們並不是以遊戲的心情玩戰鬥陀螺的」是這次唯一一組做3D的,這樣勇敢的決定,想必這組的各位開發者,也不是以遊戲的心態在製作遊戲!
整場玩下來非常地刺激,要時刻注意敵人動向,判斷何時該進攻、何時該閃躲,在關鍵的時刻給予敵人致命一擊,這樣讓人熱血沸騰的戰鬥方式,忍不住讓人又想再多嘗試幾把
但很可惜的是,後面關卡的敵人似乎還沒製作完成,很期待可以挑戰更多不同的敵人,也很希望有機會的話,可以有連線版本,一言不合就上來PK一下!
感謝Kevin 也不是以遊戲的心情回復 ! 非常詳細的給予我們心得!!
這次能做3D也是因為有美術大大們的強大支援!!有美術就是能為所欲為!!
確實真的只有第一關有整個完成,後面的關卡是在最後時間快速替換素材製作完成,
所以有很多地方沒有完全整合好,感謝在jam的過程中怎麼讓組員們可以有效率地傳遞工作內容
跟整合是很適合思考的議題!!
連線的機制原本在企劃階段也有組員提出,但可惜以jam規模來說確實是一個挑戰~
不過想要讓人可以一起交流的心情真得是想要做做看呢!!