Primero quisiera empezar remarcando que el arte se siente especialmente desconectado del juego. Ni siquiera percibo una pisca de esfuerzo que se le haya hecho al observar como los menus estan construidos y como se visualizan durante todo el gameplay.
Otra cosa muy importante que senti que faltaba era el feedback tanto visual como auditivo (SFX): Hacer sentir al jugador que sus acciones provocan algo dentro del mundo es vital, por lo que hubiera estado divertido agregarle una animacion al planeta cada vez que presionaras o te felicitara con un efecto de sonido cada vez que ganaras el mini juego del oxigeno.
En cuanto a elementos del gameplay veo las monedas un elemento innecesario cuando el juego ni siquiera cuenta con una tienda, por lo que su presencia es mas que nada desconcertante cuando la lees.
Me gusta mucho la idea general de hacer un clicker y esta conlleva el poder entretener al jugador con solo hacer la misma accion una y otra vez por horas, pero siento que este juego no logro ese proposito.