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a parte do item soltar o bloco é um problema que tivemos com a fisica da unity que ainda não estamos familiarizados,  o fluxo de desafio foi pensando pra ser meio aleatório mas talvez tenhamos exagerado um pouco,  a projeção da câmera na gameplay foi realmente um problema, n conseguimos encontrar um jeito melhor q aquele sem sair das limitações do tema.
Obrigado pelo feedback e pelo apoio.

Quanto a projeção da câmera, não sei se fica viável mas talvez ter vários ângulos que alternam conforme a posição do personagem (estilo Resident Evil do PS1) ajudaria.