这是我玩完的第一个作品,很久以前就玩过了,这次评分又随机到了,所以来写一个评价,先说第一个问题,在三选一,另外两人会死那里,有些逻辑不明,很容易给读者一种刻意的设计感,如果这样改会不会更好:执行复苏要消耗全部的营养液,所以另外两人会由于缺失营养液而死亡。当然这只是一个小问题,小到我上次玩完根本没记住。
然后是故事的主要部分是以对话呈现,还是停留在讲述而非展示的阶段,部分角色如果用行为充分延伸一下更好,拿狼的共死结局来举例子,写到我们一起走,走到死那里,我以为故事要展开了,结果结束了,如果我来写的话,我会写他们在大雪里走的过程,当主角觉得累了,想要放弃,狼拿来枯枝拄着行走,当拄着拐行走也再也走不动了,于是用手爬着前行,当胳膊也废了,于是用嘴咬着地面前行,当主角发现狼不知道在什么时候已经不见了,他会放弃,还是想起那根拐杖继续前行?
我想这样应该是对死亡之虚无有力的叩问
另外用遗产来对抗死亡这个主题如果扣在常规的故事里,用于人物塑造是足够了,但如果放在专门用来探讨死亡的故事里,我希望看到更加有新意一些的探讨
譬如死亡究竟是否是一种需要对抗的存在,就像没有痛苦,幸福也不再存在。
我们终其一生都在对抗死亡,那如果没有死亡,生命的意义又何去何存。
人终有一死,如果死亡是用于衬托生命之花的绿叶,我们又该用何种态度去面对死亡?
接下来说说这个故事的优点:首先开头就描绘出一副略有诗意又极有真实感的末日画面,作者特意在里面塞了几个我认为较为有力的细节,来提供代入感和沉浸感。
电车难题(这个究竟算不算我也说不清)和轨道上的人通话这个创意很好,做的也很扎实。
文笔是不错的,氛围感有的,音乐选的也很好听,是作者用心制作的作品。
希望作者继续创作出更多更加深刻的作品!!