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está lindo, me parece que estaría bueno intentar trabajar en el  game feel del movimiento y los saltos, porque los plataformeros de precisión pasan mucho por ahí. Suerte en el desarrollo!

(+1)

Gracias por el feedback, lo tendré en cuenta. La última actualización requirió de cambiar toda la forma de manejar los inputs y la reacción, lo cual puede que incluso empeorara la experiencia. Pero será cuestión de ir puliendo de a poco para mejorarlo

En la próxima actualización se integrará coyote time e input buffer. Esta misma semana trataré de hacer una quality of life update con esta integración y correcciones menores