está lindo, me parece que estaría bueno intentar trabajar en el game feel del movimiento y los saltos, porque los plataformeros de precisión pasan mucho por ahí. Suerte en el desarrollo!
Gracias por el feedback, lo tendré en cuenta. La última actualización requirió de cambiar toda la forma de manejar los inputs y la reacción, lo cual puede que incluso empeorara la experiencia. Pero será cuestión de ir puliendo de a poco para mejorarlo
En la próxima actualización se integrará coyote time e input buffer. Esta misma semana trataré de hacer una quality of life update con esta integración y correcciones menores