Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Здравствуйте!

Спасибо за возможность поиграть в «Мой бумажный лес».

Хочу коротко поделиться впечатлениями.

Сильные стороны

Игра создаёт чувство страха.
Механика преследования работает стабильно — каждый раз, когда существо появляется за спиной, возникает реальное напряжение (если можно так назвать мураши))). Это редкость: страх не исчезает после первых встреч.

Визуальный стиль (бумажная эстетика, красное небо, берёзы, чёрная дорога) создаёт цельный образ и хорошо поддерживает ощущение изоляции.

Звуковая работа и эффект «искажения» реальности при приближении существа усиливают тревогу и дают хороший эмоциональный результат.

Наблюдения по структуре

  1. Повтор и наказание

Сбор восьми записок занимает довольно продолжительное время (пробовал два раза - первый раз меня сожрали после третьей записки, второй - после седьмой. И было обидно начинать сначала после 40 минут исследования мира).
Полный сброс прогресса после смерти может снижать мотивацию продолжать — особенно на поздних этапах.

Страх работает, но длительный повтор может превращать напряжение во фрустрацию.

  1. Механика выносливости

Спринт очень короткий (несколько секунд), восстановление быстрое, но это почти не влияет на стратегию игрока.
Механика создаёт ощущение ограничения, но не даёт интересного выбора.

  1. Записки как нарративный слой

Пока записки воспринимаются скорее как триггер появления существа, чем как смысловое развитие истории.
Если усилить их содержательную нагрузку или связать с общей темой (связь не уловил, возможно нужно попробовать еще пару раз), это может добавить глубины происходящему.

Общее впечатление

Проект хорошо реализует атмосферу преследования и работает на уровне базового страха.

Основная точка роста — прогрессия и смысловая эволюция опыта:
как меняется напряжение, кроме скорости монстра, и что получает игрок помимо механического продвижения к восьмой записке.

Спасибо за интересный опыт!

PS: Планируете ли вы в следующих проектах развивать атмосферный минимализм или двигаться в сторону более выраженного повествования?
Мне в целом интересно работать именно на стыке атмосферы и структурной прогрессии напряжения, поэтому любопытно, как вы сами видите дальнейшее направление.
PSS: Если вам будет интересно глубже разобрать структуру прогрессии или напряжения в будущих проектах, буду рад обсудить это подробнее.
...W...