Angel
Engajamento
Funciona:
- O tutorial apresenta bem as mecânicas de movimentação
- O fato replay do jogo é muito bom!
- As mecânicas são diversas e funcionam bem com a proposta
- O desastre que acontece da sensação de apavoro e pressa em sair da caverna
- Os minérios que são criados para tampar algumas partes deixa mais desesperador, fazendo o jogador buscar caminhos alternativos para poder progredir.
- A geração procedural funciona muuuuito bem, e deixa mais dinâmica a gameplay
Problemas:
- Atirar com a arma é meio dificil.
- A arma poderia seguir a direção em que o player está olhando. (Inicia sempre para a direita).
- O walljump não funciona bem.
- As vezes se torna difícil sair de dentro do abismo, na saida as vezes não há plataformas disponiveis pra recuperar pulos
- Ao apertar duas vezes o botão de pular na hora de executar o terceiro pulo
- Não fica nem um pouco evidente a forma com que o desastre vem. Na primeira vez que joguei me frustrava bastante o fato de eu quase nem descer na fase e já iniciar o desastre.
- Embora o tutorial explique bem as mecânicas de movimento, não vale o mesmo pra mecânicas de venda e compra, elementos da GUI, ou até mesmo pro próprio desastre da caverna.
- Eu consigo morrer no tutorial, e ao reiniciar, eu inicio no jogo direto.
- Não fica evidente também a saída do tutorial, pode deixar as pessoas perdidas.
- O desastre deveria vir mais aleatoriamente.
Sugestões:
- Ao sair do abismo, a vida poderia já se auto regenerar.
- Adicionar uma sprite diferente ao estado de agarrando na parede
- Poderia ter outro desastre para que pudesse ficar mais aleatório
Arte
Funciona:
- As artes do jogos ficaram muuuuito maneiras, me passou vibe de terraria antigo. Mas por mais simples que a arte seja, se encaixou perfeitamente.
- As animações do player funcionam perfeitamente, só sinto que faltou uma animação para o walljump
Uso do Tema
Funciona:
- A forma com que a aborda o fora de controle com a geração procedural
- O jeito com que foi abordado o desastre foi boa… mas seria melhor se fosse mais imprevisivel.
- Na historia Não fica muito evidente o uso do tema (rever isso depois)
Criatividade
a criatividade foi muito bem usada, no personagem, no abismo, na forma com que o jogador interage com o mundo... meus parabéns!
Composição sonora
Funciona:
- As músicas do jogo ficaram fenomenais
- Os efeitos sonoros funcionam muito bem, tem efeito sonoro pra tudo.
Problemas:
- Alguns sons estão estourados