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Engajamento 

Funciona:

  • O tutorial funciona bem, é simples e direto.
  • Bastante checkpoint, evita frustrações ao morrer.
  • A mecânica dos inimigos controlarem armadilhas diferentes
  • A exploração que pode ser feita andando pelo mapa.

Problemas:

  • A tecla Z resetar o jogo. Pode acabar fazendo algum jogador dar missclick e acabar saindo do jogo
  • Falta de dificuldade/Imprevisibilidade.
  • O tempo de espera geralmente é lento e exige uma paciencia longa do player
  • O jogador pode ficar preso na parede

Sugestões:

  • Trabalhar melhor em mecânicas diferentes e desafiadoras.
  • Causar uma sensação se caos e imprevisibilidade através dessas mecânicas ou eventos catastróficos que acontecem no jardim… como enxames de abelhas que podem aparecer de tempos em tempos e fazer com que você tenha que se esconder.

Arte 

Funciona:

  • A arte é simples padrão do pico 8, não tem muito oque dizer sobre a arte.

Problemas:

  • O pico8 com sprites as vezes pode deixar o visual e a composição artistica do jogo simples até demais e dificultar na hora do jogador entender oque você quis passar.

Uso do Tema

Funciona:

  • Os inimigos de fato controlam os puzzles

Problemas:

  • As coisas ainda parecem muito padronizadas, e não descontroladas.

Sugestões:

Criatividade

Funciona:

  • A ideia é bem promissora, e da pra trabalhar bem com ela, mas a forma com que foi executada não foi tão boa assim

Composição sonora 

Funciona:

  • As músicas são muito boas, mas ficam muito repetitivas depois de um tempo
  • Os efeitos sonoros também funcionam bem.