很可爱游戏,使我键盘旋转。发现一些美术上一些不耗时有有趣的效果有心了,比如舞台外围的灯光。还有那个混沌球的精灵图,还有被绿色狗子踩(肉垫好)。
写了一些关于游戏晚上的想法,若团队内已有同样的想法,请忽略。
一些问题:
- 严重的进攻方弱势:进攻方没有额外的防守能力,还会自动扣血;同时防守方反弹回球就会变成对进攻方的进攻;此外防守方的血量很多;综合下来感觉进攻方很难
- 巨大面具对进攻方不利:子弹变大和变慢都对防守方有利;
- 场上有时会因为没有魔弹卡片而双方没事干
- 球的物理碰撞问题(我觉得这个反而是这里影响最小的,不着急修)
一些建议: 我觉得程序上马上就能实现的功能:
- 增大进攻方的初始盾牌大小,或减小防守方的
- 既然进攻方会自然扣血,我想也应该给予进攻方一些对于扣血的奖励,例如每扣 3 点自动从场外自动射出一个魔弹
- 增强巨大面具(例如增加攻击力和大小的同时,进行加速)
- 减少防守方血量
- 希望面具的效果时间结束后将面具取消显示
可能实现起来花点时间的功能:
- 魔弹面具会将原来的面具效果覆盖掉,感觉削减了很多乐趣,我对此有一些想法:
- 让切换魔弹面具(发射魔弹)时自动应用上一个面具的效果
- 更激进地,让面具的效果可以累加——发射魔弹时可以同时叠加前几个面具的效果(可以有最大数量限制)