道館館主可以加入簡單的 AI 邏輯(例如血量低於 $30\%$ 會換怪或吃藥),這會比純數值對撞更有趣。
引入世界boss系統讓讓所有玩家可以一起攻擊
引入怪物交換系統讓人可以互換寶可夢
引入懸賞系統可以用特殊寶可夢換取特殊道具
屬性限定道館: 強制挑戰者只能使用「單一屬性」或是「特定類型(如:只能用體力值低於 X 的怪)」。
技能組目前比較單一(普攻 + 單一特攻),這就是為什麼等級滿了之後會覺得無趣的主因——因為戰鬥缺乏「選擇」,最後只會變成純粹的數值比大小。每個怪獸開放 2~3 個技能位,讓玩家可以從技能庫裡自定義配招。
「世界挑戰」或「排名賽」
雖然不一定要真的連網對戰,但可以有個「影子對戰」,讓玩家挑戰其他玩家的滿級隊伍。
1. 建議擴張至 4-6 隻(階梯式解鎖)
如果開發者擔心一開始 6 隻會讓介面太擠或計算太慢,可以建議加入等級解鎖機制:
- 初始: 3 隻。
- 打完50道館: 解鎖第 4 隻位置。
- 打完70道館: 解鎖至 5 隻。
- 打完90道館: 解鎖至 6 隻。
「關於提升封頂後可玩性的建議:加入『牽絆系統』」
目前玩家等級滿了之後,收集動力會下降。建議可以參考其他戰略遊戲加入牽絆(Synergy):
情懷組合: 湊齊「小智經典隊伍」有隱藏 Buff。
- 低開發門檻: 只要在現有的
Monster類別裡多加一列Tags屬性,並在戰鬥開始前做一個簡單的加法運算即可。
【真新鎮的傳奇】(Ash's World Coronation Team)
- 需求: 皮卡丘 + 噴火龍 + 路卡利歐 + 耿鬼 + 快龍 + 腮魚龍(或甲賀忍蛙)。
- 牽絆效果: 「絕對不服輸」。全隊攻擊力暴增 $30\%$
【初代紅藍綠回憶】(Kanto Classic 6)
- 需求: 噴火龍 + 水箭龜 + 妙蛙花 + 皮卡丘 + 伊布 + 卡比獸。
- 牽絆效果: 「原點共鳴」。全隊獲得「全屬性減傷 $15\%$」。
【伊布全明星】(Eevee Lutions)
- 需求: 任意 6 隻不同的伊布進化型。
- 牽絆效果: 「彩虹屏障」。全隊免疫所有負面狀態
【石英高原四大天王】(Elite Four Union)
- 需求: 乘龍(科拿) + 怪力(希巴) + 耿鬼(菊子) + 快龍(阿渡) + 胡地 + 肯泰羅。
- 牽絆效果: 「天王威壓」。敵方所有怪獸的防禦力永久降低 $20\%$
這個部分請genimi幫你設計可以想到超多組合
希望遊戲可以越來越好玩