Good job making the ice slippery - for feedback i'd say maybe try making the player running animation only happen when the player is actively moving. Depending on how you set up your character controller, you can usually do this by checking in your character controller if the vector x is > 0 or < 0, usually the user input is mapped on an 2D axis and right is X = 1 and left is X = -1
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Buen trabajo haciendo que el hielo sea resbaladizo. Como sugerencia, yo diría que probases a hacer que la animación del jugador corriendo solo se active cuando el jugador se esté moviendo activamente. Dependiendo de cómo hayas configurado el controlador del personaje, normalmente puedes hacerlo comprobando en el controlador del personaje si el vector x es > 0 o < 0. Por lo general, la entrada del usuario se asigna a un eje 2D, siendo X = 1 la derecha y X = -1 la izquierda.
Traducción realizada con la versión gratuita del traductor DeepL.com