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Tuve que reiniciar mi partida por que estaba muy bugeada, probablemente por nuevo contenido que agregaron al principio del juego, pero pienso que se podria evitar iniciar una partida nueva despues de actualizaciones como esas agregando una funcion que permita repetir eventos, o un npc que haga lo mismo, tendría una esferas de cristal🔮 para ver el pasado, y probablemente modificarlo, por que si fuera solo verlo el bug seguiría presente, por ejemplo, se cambió el evento de cuando vamos al supermercado con la hermana, y ahí se conoce a otro npc, pero eso es ahora, antes se conocía en la escuela, y como no hice ese evento (y otros nuevos) el juego da error

Espero que esa idea se tome en cuenta, me gusta mucho el juego, pero odio tener que volver a jugar todo después de alguna actualización

Yeah, you're right. :c the issue is that I changed the code structure so the game gets more vivid and has more possibilities, but I ended up not managing to completely adjust compatibility between saves.

My idea is that instead of a code conversion, you could get a more dynamic new or load game, where you could decide from where to continue. But didn't manage to add it in this update ;u;