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Eine herrlich liebevoll gestaltete Zine ... mit einem spannenden Abenteuer und super Dungeonplan, der richtig Lust aufs Spielen macht!

In der Zine sind umfangreiche Zufallstabellen enthalten, die auf einfallsreiche Weise sowohl einen schönen Einblick in die Welt Shazards geben, als auch dem DM ein nützliches Werkzeug beim Leiten sind. Generell ist die Zine gut strukturiert, sodass man als DM super easy das darin enthaltene Abenteuer, Marans Pein, leiten kann. Große Empfehlung auch für Conventions, eben wegen jener Leserlichkeit.  

Ganz besonders möchte ich hier nochmal den Dungeon, ein uralter Tempel eines (doch nicht ganz) vergessenen Kultes, herausstellen. Die Map im oldschool Stil ist toll künstlerisch gelungen und die Beschreibungen der einzelnen Räume sind detailliert. Und nun was mir am besten gefällt: Die Reliefs und die Geschichte, die sie über diesen uralten Tempel erzählen...sehr mystisch und geheimnisvoll. Je nachdem in welcher Reihenfolge die Reliefs gefunden werden, ergibt sich ein neuer Blick auf die Geschichte des Tempels. Sehr clever gemacht!

Die Rückseite macht Lust auf mehr.  Magische Juwelen, die die Herzen der Bestien bilden und aus denen Alchemisten und Arkanisten mächtige Dinge erschaffen können. Floriis (Pflanzen?!) als spielbares Volk. Ich bin gespannt, was in Shazard noch kommen wird. 

UND: Die Zine ist KI FREI! Brauche ich dazu noch etwas zu sagen? Ein Hoch auf die menschliche Kreativität und die des Autors!