Первый опыт Юзи в роли сценариста и дизайнера игры. Короткая бродилка с элементами хоррора, геймплеем стенли перебол. В общем, я солидарен со мнением testimony, которое можно найти ниже, НО
TL;DR
Игра, действительно, показалась незаконченной. Отсутствует интерактив с объектами. Я готов ныть о поиске концовок, столько же, сколько разработчик в подкроватном подвале о своей жизни. Так, я большее время провел за сценой сближения стен, титрами, поспешного пролистывания одних и тех же диалогов. А что с диалогами?
Быдло-дядя рассказывает нам, как много он уже успел умереть на этом уровне, а на следующих либо беспричино ненавидет нас, либо загадывает загадку без разгадки. Но все же не так плохо? Есть еще "секретная комната" разработчика с его историей. Если кратко: нытье про геймдев, нытье про универ, нытье про жизнь. Мне недостотчно что ли слышать это от своего друга хиккана? Может быть, в этом всем есть психологически-филосовский контекст?
При сдавливании игрока в стенах, при нажатии кнопки в секретной комнате, т.п игрок умирает и выводится комментарий с матом, что во всем этом нет никакого смысла, и благодарность за внимание. Бесконечный поиск символизма во всех вещах останется четным, потому что игра не оставит вам какого-либо ответа или эмоций.
Если вы хотите найти подобную бродилку с интерактивом, интересной историей о разработчике игр, то зацените The Beginner's Guide от создателей стенли перебол. Там вы точно получите полный экспериенс от прохождения игры.