Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Di game ini sebenarnya memang tidak ada fight system penuh. Kalau kamu langsung keluar tanpa mengambil pisau, gamenya hanya jadi ending lari, bukan bertarung.


Untuk Good Ending, player harus mengambil pisau di dapur terlebih dahulu sebelum keluar. Kalau pisau tidak diambil, memang tidak ada opsi menyerang.


Jadi ini bukan bug atau skill issue, tapi lebih ke desain ending yang memang bergantung pada tindakan player.


Tapi jujur, feedback kamu valid — aku akan tambah hint yang lebih halus biar player sadar bisa mengambil pisau tanpa merusak rasa eksplorasi.


Makasih banyak sudah main sampai beberapa ending dan ngasih feedback panjang. Itu sangat berarti buat aku sebagai solo dev 🙏

Ak sangat salut dengan Khoylgames sebagai solo dev bisa membuat game yang kompleks di tambah game ini mengandung lebih dr 1 ending.

Ini hanya sekedar saran dari ak sebagai POV player terkait good ending.

1. Jika kasus nya seperti gameplay aku, player langsung keluar tanpa ambil pisau, Lalu balik ke rumah ambil pisau untuk melawan Kholis, akan lebih masuk akal jika player tetap bisa melawan kholis karna player sudah memegang pisau. gak make sense udah pegang pisau tapi ga bisa lawan. sehingga player tetap bisa dapet good ending.

atau

2. Jika player terlanjur keluar tanpa pisau dan balik ke rumah untuk ambil pisau. Buat pisau tidak bisa di interaksi. sehingga player tetap diarahkan  mendapatkan true ending. 

penambahan hint secara halus menurut ku merupakan ide yang bagus, dengan begitu saat percobaan berikutnya, ada kemungkinan player berpikir "aku harus trigger apa biar good ending?" aku sangat mengerti dev  ingin player lebih eksplor dan berinteraksi dengan benda benda yang ada di environment game. 

Segitu aja mungkin dari aku. Aku berharap khoylgames terus berkembang. keep your great work! :)