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Hello par ici ! 
J'ai vu l'annonce de la build du proto sur insta, alors pour me réveiller ce matin, je me suis dit que c'était le bon plan :D J'ai testé avec manette

Dans les trucs que j'ai aimés :

  • Les graphismes dans leur ensemble
  • Les musiques <3 
  • L'animation de déplacement de base (avec l'effet whooosh derrière le personnage)
  • La réactivité, tout répond bien aux inputs (important durant les fights !)
  • La façon de battre les ennemis (ainsi que celle du boss) m'est apparue assez claire (j'aime le charadesign des singes qui se protègent avec leur arme)

Dans les éléments qui m'ont paru à améliorer :

  • Le hover dans le menu option n'était pas assez visible selon moi
  • La voix de narration (intro) me donne l'impression d'avoir été entendue mille fois (ça fait très "trailer américain" - est-ce que c'est de l'IA ?) - perso, je préfèrerais qu'il n'y ait que le texte à l'écran + musique, à choisir.
  • L'animation de slide s'arrête de façon un peu brutale, et je n'ai pas réussi à voir comment l'utiliser dans une autre situation que celle présentée par le tuto (je ne crois pas que ça se soit présenté d'ailleurs)
  • je ne suis pas forcément une experte en plateformer, mais j'ai trouvé que les ennemis, même pendant le tuto, demandaient beaucoup de tirs pour être descendus !! 
  • j'ai trouvé frustrant de devoir refaire le passage tutoriel alors que je venais de mourir devant le boss gorille (peut-être glisser un checkpoint ?)

Je ne suis pas allée au delà de ce 1er niveau (surtout pour les 2 derniers points). 

Bravo à vous en tout cas, keep the good work! :)

Hello !
Un grand merci pour ton retour, ça nous fait super plaisir et c’est vraiment précieux pour améliorer le projet 

On travaille justement sur la vraie animation de slide, beaucoup plus fluide et pensée pour être utilisée plus souvent dans les niveaux, pas seulement dans le tutoriel.

Pour la narration, ce n’est pas de l’IA : c’est une personne qui nous a gentiment prêté sa voix. Comme on n’a pas vraiment de budget, on n’a pas osé lui demander plusieurs prises, mais on va réfléchir à une meilleure intégration du texte pour rendre ça plus naturel.

Concernant l’équilibrage, tu as raison : les ennemis sont un peu trop résistants pour un début de jeu. On est en train de revoir leurs points de vie pour rendre les combats plus plaisants, surtout pendant le tuto.

Et pour la progression, on réfléchit à mettre en place des checkpoints, ou une sélection par stages, afin d’éviter de refaire tout le tutoriel après une défaite (oui, c’est frustrant, on est d’accord 😅).

Encore merci pour ton message, c’est exactement le genre de retour qui nous aide énormément.
On continue de bosser dur, et on espère que tu retesteras lors de notre vrai demo !

Avec plaisir ! Courage pour la suite du dev :)