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Ok, sei o que aconteceu. Como você pode ver, eu fiz esse jogo na Godot, mais precisamente na 4.4, cerca de meia hora antes de lançar o jogo, eu atualizei a engine para 4.5, e exportei os arquivos de forma errada e desconfigurei tudo. Percebi isso a uns 4 dias atrás e nunca que eu imaginei que isso fosse ir pra versão da web. Erro meu, desculpa. Vou resolver isso essa semana, até sábado vai ficar pronto. Posso te pedir um favor? Eu preciso pensar em uma mecânica pra um inimigo da versão completa, pode me dar uma ideia?

eu penso logo numa q te mata se vc ficar com as luzes apagadas por muito tempo (já q nada te impede de só ficar no escuro o tempo todo) e uma q te obrigue a ver as câmeras, tipo: quando vc ouvir um certo barulho vc precisa achar ela em uma das 6 cameras e a encarar por alguns segundos (isso te impediria de só ficar no escuro tbm né kk).

Mas sla, só umas ideias de um idiota aleatório msm, aí fica de vc se quiser adicionar algo assim ou n

A mecânica de impedir que o jogador fique só no escuro foi parcialmente resolvida nessa update de agora e será reforçada na versão completa, e essa ideia de personagem que é preciso procurar nas câmeras será implementada em breve, mas obrigado pelas sugestões. Se tiver mais alguma ideia é só dizer ;