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Una propuesta muy poco común. Creo que solo se me ocurre un ejemplo de juego con esta perspectiva desde el "villano" contra los "héroes". Muy interesante!
La jugabilidad en cada turno muy bien lograda, a tal punto de ser desafiante, pues es genial ir analizando los mejores movimientos para optimizar los puntos de batalla.
Se nota una diferencia notable en dificultad entre batalla 1 y 2, donde este útlimo es muy difícil.  

Sugerencias generales:  Los mensajes de las acciones por cada turno pasan muy desapercibidas, tanto por tipografía, tamaño y color empleado. Hay que ojear ahí una buena combinación para que sea dinámico y adock a la paleta usada en el fondo.
Esto también dificultó distinguir (al principio) si era el turno del usuario o no.

Como buena demo, cumple con entretener y explorar nuevas propuestas de videojuegos. Se pasó bien!
Todo el éxito en este proyecto! tiene mucho potencial!