Se ve que el movimiento del jugador ha pasado por varias etapas para optimizar su movimiento, lo cual es genial pero se siente en la diferencia de niveles.De igual forma las mecanicas de power-ups se aprecian bastante, le dan mas chances al juego de mostrar su potencial. Pero la transicion de escenas en los niveles se siente incomoda. Tener un enemigo atacandote o persiguiendote desde un angulo que no es visible para el jugador puede resultar molesto y limitante en algunas ocasiones. Seria bueno limitar las acciones de los enemigos hasta que el personaje este dentro de la misma escena con ellos