Un juego plataforma con mucho potencial, me encantó el poder del dash, nomás unas pequeñas mejoras para pulir los niveles y ya esté completo el juego.
En primer lugar, sugeriría unos pequeños tutoriales o indicadores de lo q se debe hacer en cada parte, y quizás recordatorios de ellos para que uno se vaya familiarizando, por ejemplo cuando se necesite usar una bomba por primera vez, poner algun cartel y/o indicación sobre ello, incluso cuando se va a requerir algún power-up, indicarlo de alguna forma, como una flecha resaltando que es fundamental obtener el power-up, incluso que sin el power-up, no se pueda continuar con el nivel hasta el próximo checkpoint con algún obstáculo que requiera de su obtención, de esa manera evitamos llegar a una parte lejana y cuando recién nos damos cuenta que el power-up era necesario, ya es muy tarde para regresar (porque me pasó por ejemplo en el primer nivel que entendi que necesitaba el power-up y no podía regresar.
La necesidad de indicadores podría quizás requerir también (si es que lo consideran) en el último nivel porque me había perdido un poco, asumía que debía encontrar algún botón o algo parecido que cambiara la orientación de los bloques para luego completar el nivel y acceder a otras zonas, unos cuantos indicadores no le vendrían mal, pero de todas maneras ese nivel me pareció muy dinámico y que bueno que a ello se le suman los power-ups, muy entretenido la verdad.
Un PLUS sobre esos tutoriales/indicadores podría ser al indicar un enemigo y qué es lo que va a hacer, prepararte para saber como enfrentarlos, incluso con la bomba que se saque provecho para derrotar a los enemigos, que asumo que para una entrega posterior se logrará, espero con ansias su versión final!
De ahí, sugeriría aumentar un poco el impulso del salto, creo q en los 2 primeros niveles era más notable esa falta de impulso en el salto básico, mejorarlo para tener saltos no tan justos, que a veces pareciera que dependiera uno de la suerte del impulso, unos cambios mínimos pero que ayudarán mucho a jugar el nivel más cómodamente.
Adicionalmente, algunos bugs notados era el checkpoint que fallaba, en específico si saltabas encima del checkpoint y morias, te quedabas sin poder hacer nada. Otro bug a veces era en algunas estructuras se quedaba pegado el kirby, también se podría revisar ello. También algunos enemigos de tipo caracol, en algunos niveles como el 3ro, que parecia regresar al jugador o no continuaba correctamente su trayectoria/desplazamiento, a ver si se revisa esa parte porque me confundió un poco pero igual está genial.
Y como último añadido, esperemos ver más efectos y sonidos en el nivel para que ahora si se sienta 100% completo, incluso animaciones que ambiente aun más el entorno de los niveles, pero por lo demás se nota que es un juego muy bien dedicado y desarrollado, hay mucho potenical, sigan asi!