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(1 edit)

プレイさせていただきました。

面白いの前に難しいが来てしまいました。4度ほど走りましたがボス撃破できませんでした。

・刻石の設置の方法が分からなかったので、何かしら説明が必要と思います。

・刻石の接続位置は1種類でいいのではないでしょうか。獲得しても接続できないと強化できずで萎えます。選択肢を2から4などに増やすなど。選択画面でノードの説明を見れるようにしてほしいです。

・無効になる機構として有効無効という概念がありますが、無効の場合ステータスに表示されている数値を0にしたほうが無効有効の確認をする手間が省けるしわかりやすいと思います。

・戦闘中、スキルのクールダウンが分かりにくいです。アイコンを大きくする・数字ではなくアイコンを徐々に大きくしたり時計回りで色を変えるなど、視覚的に見やすいようにしてはどうでしょうか。

・初期インベントリが狭すぎると思います。

・インベントリの本を装備できるか・強化できるかなど、マウスカーソルを乗せずにアイコン上にばつをつけるなどで表示できますか?

・マップで戦闘部屋をクリックすると敵の情報が見えますが、部屋のポップアップにその情報を載せて、クリックしたらすぐ戦闘が始まるようにしたほうがさくさくプレイできると思います。

・戦闘後の本獲得画面で、取得しなかった本をインクに替えることができますが、 インクに替えず次の部屋へ進んだ場合もインクに自動的に変わっていると思います。であればインクにするというボタンは不要で、次の部屋へのボタンにインク獲得(00)という風に表示のほうが分かりやすいと思います。

・本の強化はいつでもできるようにしてほしいです。

ありがとうございます!!

ヘルプ関連とUXに関しては、これからリリースに向けて可能な限り改善したいと思っていたので具体的な指摘が嬉しいです。

すぐに対応できる内容もあるので、取り入れていきたいと思います。

プレイしていただき、更には貴重なフィードバックまで頂けて本当に助かります。ありがとうございました。