Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

đŸ”„đŸ’Ł ME IN THE DUNGEON YEAH – Spillet der eksponerer ALLE de spillere, der kun tror de er gode, fordi de har slĂ„et en tutorial i et AAA-spil

Hvis du lĂŠser dette review og allerede tĂŠnker “det er nok for groft til mig”, sĂ„ er det her spillet alligevel ALT for meget for dig.
Faktisk burde ME IN THE DUNGEON YEAH komme med en advarsel i menuen:

“Hvis du har skrĂžbelige gamer-egoer eller en tendens til at blame alt andet end dig selv, sĂ„ luk spillet NU.”

For det her spil har ikke bare attitude – det har main character energy pĂ„ steroider.

🎼 Gameplay – Det er ikke spillet der er svért; det er DIG der er rusten

Folk der siger “det her fþles uretférdigt” er de samme spillere, der bliver ramt af en enkelt kugle i et bullet hell og siger “lag”.
ME IN THE DUNGEON YEAH giver dig ALT hvad du behÞver: dodge, vÄben, movement.
Men hvis du ikke kan finde ud af det?

SĂ„ er det ikke spillet.
Det er ikke RNG.
Det er ikke “dĂ„rlige hitboxes”.

Det er dine reflekser, der har vÊret pÄ ferie siden 2013.

đŸ”« VĂ„bnene – En kreativ eksplosion designet til at ydmyge folk der kun spiller med “den meta gun”

Hvis du er typen der “kun bruger det bedste vĂ„ben”, sĂ„ kommer det her arsenal til at spise dig levende.

ME IN THE DUNGEON YEAH kaster dig vĂ„ben, der er sĂ„ vilde, at hvis du prĂžver at spille “seriĂžst”, ender du med at ligne en bananformet klovn, der svinger en vandpistol i et vulkanudbrud.

Det her spil fortĂŠller dig direkte:

“Spil med ALT… eller dĂž med ALT.”

🎹 Grafikken – Ja, det ligner kaos. Det passer, for du spiller som kaos

Der findes to typer spillere:

  1. Dem der ser pixelgrafikken og tĂŠnker
    “Fed stil, lad mig prþve det!”

  2. Dem der siger
    “ØwØ, hvorfor er det ikke 4K raytraced partikeleffekter?”

Hvis du er kategori 2, sĂ„…
Det her spil er ikke for dig.
Det her spil er for folk, der prioriterer gameplay hÞjere end om deres GPU fÄr lov at flexe pÄ sociale medier.

🔊 Lyd – Hvis du ikke kan lide det, sĂ„ har du aldrig spillet med lyd pĂ„ alligevel

Soundtracket smadrer igennem som en rytme, der forsĂžger at vĂŠkke den gamer-sjĂŠl, du efterlod i folkeskolens computerlokale.
Hvis du spiller pĂ„ mute, fordi du “bliver overstimuleret”, sĂ„ forstĂ„r du alligevel ikke pointen.

đŸ—ș Level design – Dungeon’en er ikke unfair; den er bare trĂŠt af dine undskyldninger

Spillet skaber rum som om det siger:

“NÄÄÄ, du troede du endelig havde styr pĂ„ tingene? HA! Her har du et rum med flere projektiler end du har timer i dit liv.”

Hvis du dĂžr?
SĂ„ er det fordi du ikke lĂŠrte noget af sidste gang.
Dungeon’en prĂžver faktisk at lĂŠre dig noget – den rĂ„ber det direkte i hovedet pĂ„ dig.

💀 Svérhedsgrad – Det her spil skiller de égte spillere fra folk der kun gamer for at brokke sig

Der er ingen “casual mode”.
Ingen “assist”.
Ingen “autoshoot”.

Hvis du vil gennemfÞre, sÄ skal du tage dig sammen.
Spillet prĂžver ikke at vĂŠre din ven.
Det prÞver at vÊre sandheden, du har undgÄet:

Du skal faktisk forbedre dig.

Og for nogle spillere er dét den mest brutale fjende af dem alle.

⭐ OMG KONKLUSION

ME IN THE DUNGEON YEAH er ikke bare et amatĂžrspil.
Det er et reality check med kugler, kaos og attitude.

Det er spillet, der siger:
“Hvis du vil vinde, sĂ„ mĂ„ du steppe op. Hvis ikke – blame ikke mig.”

Det er frĂŠkt.
Det er arrogant.
Det er hysterisk sjovt.
Og det er en af de mest fornÊrmende positive oplevelser, du kan fÄ i et roguelite lige nu.

10/10 – Hvis du bliver sur over det, sĂ„ er det fordi spillet ramte plet.