Такая история душевная. Искренне порадовался за героя когда он расправил крылья. Не знаю можно ли прожить всю неделю и будет ли там другая концовка, но проверять не хочется, просто потому что мне эта понравилась.
Работает немного кривенько... Я так понял что идея была в том, чтобы оранжевые задачи помогали нам зарабатывать деньги, но повышать стресс, а голубые - снижать стресс, но тратить время. Только оранжевые не всегда его повышают, а голубые почти никогда мне его не снижали. С другой стороны может в этом была задумка: непонимание происходящего вызывает стресс у самого игрока) Но вот счетчик заработанных денег в течение дня, или хотя бы количества выполненных дел, не помешал бы.