Сама идея - класс, реализация - ну такое. Долго не мог вылететь со старта, потому что игрок ну ни в какую не хотел прыгать и скоряться одновременно. Ну и хитбоксы оружия не ясны, вроде попадаешь, но удар засчитывается только, если стоять чуть ли не вплотную.