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Comprendo, gracias por la información. No me parece una buena idea por parte de los desarrolladores quitar el elemento oculto, porque es algo importante en el horror cósmico, no de forma que los jugadores sean superpoderosos o tengan más oportunidad contra los horrores cósmicos, sino porque la corrupción y la locura por parte de las prácticas ocultas me parecen un elemento fundamental en el horror cósmico, donde la magia y el ocultismo es una navaja de doble filo. Igualmente, muchas gracias por la traducción, porque es excelente. Compraré la versión física y crearé mis propias normas de magia y ocultismo caseras.

Liminal Horror es para jugar horror moderno, no horror cósmico. Es el gran giro de la nueva edición. Saludosm