Во многом ресурсы тратятся из-за того, что ИИ просчитывает новый путь каждый физический тик (почти каждый кадр), что сильно нагружает систему, особенно если зомбачков много. Как только я это пофикшу, оптимизация станет куда лучше. Но настройки графики надо будет добавить, да