Не, ну в целом кайфово, немного напряжно следить за двумя параллельными "мини играми" но думаю задумка как раз и в этом, чтобы передать атмосферу, и это удалось.
Да в этом и была задумка - передать запрос разработки) ну а баланс, как я писал уже, просто не успел сделать: миниигры в принципе вышли слишком сложными, а свободного времени между волнами врагов слишком мало...