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Un ottimo lavoro, Iacopo! 

Ho apprezzato molto l'idea di usare il lato "coperto" dei post-it per stabilire territori inesplorati, da svelare man mano; davvero un'ottima scelta. Anche usare i post-it "pescati" come risorse per le frasi rituali, o quelli bianchi per aggiungere nuove idee alla mappa, e' una soluzione semplice ma efficace. Ben fatto!  

Se dovessi fare uno sforzo a muovere una critica, penso che potrebbe essere interessante avere delle procedure che usino in maniera un po' di piu' l'albero genealogico, che al momento mi sembra meno "centrale" della mappa della valle. 

A livello di colore, apprezzo la decisione di ambientare il gioco nello spazio (ambientarlo nel periodo dei pionieri del West avrebbe sollevato una serie di problemi storici abbastanza spinosi da risolvere), anche se, forse proprio per questo, mi viene da pensare che si potrebbe spingere sull'elemento fantascientifico un po' piu' forte, nella descrizione degli ambienti e delle risorse. 

(+1)

(leggo ora i tuoi commenti riguardo alla tua ispirazione per l'immaginario fantascientifico-ma-non-troppo, che hai lasciato nelle altre discussioni: non le avevo lette prima di fare la mia valutazione per evitare groupthink)