„Dieser Post ist auch als offizieller Devlog auf meiner Spielseite veröffentlicht – ich teile ihn hier zusätzlich, um euch ein besseres Bild vom Fortschritt zu geben.“
English version below – same videos, same screenshots, just the translation!
Endlich ein Lebenszeichen zu meinem Spielprojekt!
Es war lange still, sowohl hier auf Itch als auch auf YouTube aber ich Existiere noch.
Die letzten Monate waren geprägt von mehreren Krankenhausaufenthalten und OPs an meinem Auge. Leider sehe ich auf meinem rechten Auge noch immer nicht richtig, die Seestärke hat sich nicht verbessert obwohl sie es sollte und Augenärzte sind bei mir in der Umgebung eine ... naja nennen wir es so, es ist schwierig. 3 Augen OPs in den letzten Monaten. Dazu noch das neu aufsetzen vom PC da die Festplatte leider ein bisschen ... naja Kaputt war. Also musste ich nicht nur Augenschonende dinge machen (hat mehr oder weniger funktioniert, sondern auch alle Arbeiten neu machen. Dazu kommt, ich bin ALT. Habe Kinder und neben Alltag musste ich wirklich die Zeit optimal nutzen.
Es gibt aber Lebenszeichen die ich euch heute in mehreren Videos präsentieren werde.
Zu den Tilesets mit denen ich Arbeite:
Das sind (bis auf einige kleine Details die aber nicht der rede Wert sind) alles Sets von WinLu.
Aktuell nutze ich:
Winlu Forest Tilesheet
Military Camp Tilesheet Addon
Winlu Fantasy Tileset - Exterior
Winlu Farm Tilesheet
Warum war recht einfach, mir hatten die Tilesets sehr gut gefallen, der Stil und die Farben haben mich angesprochen.
Viedo 1 zeigt noch einmal die Zusammenfassung von dem alten Spielstand und den alten Entwicklungen, eine kleine zusammenfassung und womit ich neu Angefangen habe.
Im zweiten Video sieht man schon etwas mehr von der neuen Map und dem Script Perlin Noise, zusätzlich seht Ihr wie der Testsprite sich bewegt als wäre er auf einem Karusell (ist behoben und ja es ist ein Testsprite von Hine Sprite hiddenones welches ich NICHT mehr benutze, es diente als Referenz, mehr dazu in den nächsten Videos.)
In Video 3 und 4 geht es um die Sprites. Wie ich vorhin schon geschrieben habe, die Sprites von Hine Sprites benutze ich nicht mehr, nicht weil ich sie nicht schön finde sondern schlichtweg weil die Nutzung nur auf den RPG Maker begrenzt ist und Unity nicht mit einschließt. In dem dritten Video seht Ihr folgende Sprites, hier nochmal vereinzelt als Screenshot.
2. Pixeline, zu meinem bedauern muss ich sagen, zum Zeitpunkt des Sprite Testens wurde dieser Sprite als kostenloser Sprite in einem Discord-server angeboten (der Grundsprite in 4 x 4 auf 48px) , erst später habe ich herausgefunden das es sich NICHT um den Original Künstler gehandelt hat, demnach habe ich nachträglich die Sprites verlinkt und natürlich auch aus meinem Projekt entfernt. Ich möchte mich nochmal aufrichtig entschuldigen.
4. Mein eigenes Sprite (in mehrfachen Tests, mehrfachen zeichnungen, MEHRFACHEN versuchen)
Was alle diese Sprites gezeigt haben und mir geholfen haben, größe, Form, Farbe und Proportionen zu testen, im Projekt zu sehen und entsprechend einen eigenen Sprite zu erstellen den Ihr letztlich im vierten Video sehen könnt.
Ja ich weiß es sieht nicht wirklich gut aus, die Schwarzen Linien Stören auch mehr aber ich wollte die Größe richtig treffen und ja, ich habe in einer überdimensionalen größe gezeichnet.
Aber ich finde, das erste Ergebnis kann sich sehen lassen. (Ja auch die Kleidung ist von mir, wurde aber bisher von mir noch nicht Priorisiert.)
Was sich neben Arbeit und Alltag ansonsten noch getan hat, mehrere Scripts sind neu gekommen.
Da ich aktuell die Wälder und das Dorf ausbaue, habe ich mich um mehrere Scripts gekümmert. Transparency Drawing (zeichnet auf der ausgewählten ebene mit einstellbarerer Transparenz. Ja, das wäre auch mit der Unity einstellung im Inspector möglich gewesen, aber die Einstellungen in meinem Script sind feiner einzustellen und funktionieren sowohl unabhängig als auch zusammen mit der Fabauswahl von Unity selbst, sprich ich kann in mehreren abstufungen die Grundfarbe um Nuancen ändern und die Transparenz von dem Hauptsprite UND von der Farbveränderung wählen. Beispiel ich setze dunkelgrünes Gras, setze die Transparenz unter den Bäumen etwas runter, das gras wird durchsichtiger, stelle dann die Farbe in Unity unter Color ein, das Gras färbt sich entsprechend , die Transparenz des Tilesets bleibt unberührt genau so wie der Kontrast und ich kann dann extra wählen, wie viel Kontrast und Transparenz über den Hauseigenen Alphakanal die zusätzliche Farbe für dieses Tile hat. Ich hoffe es ist verständlich)
Ein AirbrushEditor (ich kann ausgewählte Tiles mit einer Airbrush direkt in Unity als weiche Kante "sprühen")
Hier mal die ersten Waldabschnitte (Schatten, boden und Kanten werden noch bearbeitet)
Nachdem ich allerdings in diesem Projekt an einige Ecken gestoßen bin, habe ich ein kleines Miniprojekt für mich erstellt, zum Testen von Scripts, Ideen, Zusammenspiel von einigen dingen und um einige alte Grafiken von mir nicht unbenutzt in der Ecke liegen zu lassen.
Das ist aber ein anderes Thema und wird bald auch zu finden sein, denke ich.
Nun das war es fürs erste. Ich hoffe euch gefällt der Einblick etwas und sobald es neues git, erfahrt Ihr natürlich davon.
Now in English (See videos & images above – descriptions below match the order):
Finally a sign of life from my game project!
It’s been quiet for a long time – both here on Itch and on YouTube – but yes, I still exist.
The last few months have been marked by several hospital stays and eye surgeries. Unfortunately, I still can’t see properly with my right eye. The vision hasn’t improved, even though it should have, and finding eye specialists in my area is… well, let’s just say: it’s complicated. Three eye surgeries over the past months. On top of that, I had to reset my entire PC due to a hard drive failure – meaning I had to redo everything from scratch and try to work in an eye-friendly way (which worked only partially).
And… I’m old. I have kids, and with everything going on in everyday life, I really had to make the most out of the time I had.
But there is a sign of life – and today, I’m sharing several videos with you to show my current progress.
Tilesets I’m working with:
All tilesets I use (aside from a few minor, not really noteworthy additions) are by WinLu.
Currently using:
WinLu Forest Tilesheet
Military Camp Tilesheet Addon
WinLu Fantasy Tileset – Exterior
WinLu Farm Tilesheet
Why? Because I genuinely loved the style and color palette. It simply clicked with me.
Video 1
A recap of the old build and previous development, plus a quick overview of what I started anew.
Video 2
You’ll see the new map and the implementation of the Perlin Noise script. Also: my test sprite moves like it’s on a carousel (which is now fixed, and yes – it was a placeholder).
The sprite used was a Hine Sprite by Hiddenone, which I NO LONGER use. It only served as a reference at the time. More on that in the upcoming videos.
Videos 3 & 4 – It’s sprite time!
As I mentioned before: I don’t use Hine Sprites anymore. Not because I don’t like them – but because their license only covers RPG Maker and not Unity.
In Video 3, I tested several sprite sources (screenshots included):
Pixeline – At the time of testing, this was offered for free on a Discord server (basic 4×4 sprite at 48px). I later found out that the uploader wasn’t the original artist. I’ve since removed the sprite and linked to the proper source. My sincere apologies.
Hine Sprite hiddenones (used as a test only)
My own sprite! Multiple iterations, multiple drawings… MANY attempts. 😅 But it helped me understand size, proportions, shape, and color balance – and eventually led to the creation of my own sprite, which you’ll see in Video 4.
Yes, I know… It’s far from perfect. The black outlines are annoying, and the proportions were huge. But for a first attempt? I’m quite proud of it. (And yes – the clothes are also my design, though not yet finalized.)
Scripts & Tools
Alongside map and visual development, I also created a few helpful Unity tools:
Transparency Drawing Allows detailed control of transparency per tile layer. Works alongside Unity’s color controls but with finer adjustments. Example: darker grass under trees, slightly transparent, then recolored via Unity’s color picker – without affecting base tile opacity or contrast.
Airbrush Editor Lets me spray soft, gradient tile transitions directly in Unity – for smoother terrain edges.
Here are a few first shots of the forest area. (Shadows, edges, and ground details are still in progress.)
Small side project
After running into a few blockers in the main build, I started a small test project – to try out scripts, test systems, and use some older art assets that would otherwise go unused. That’s another topic – and will be shown soon!
That’s all for now. I hope you enjoyed this insight – and I’ll keep you posted as soon as there’s more to show!