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Schönes Jump Puzzle!

Das movement des Charakters könnte noch überarbeitet werden (der Sprung fühlt sich sehr floaty an, Coyote Time kann das Fairness Gefühl eines Platformers stark verbessern, etc).

Je nach gewünschter Schwierigkeit, könnten leichte Outlines für gerade unsichtbare Blöcke in Betracht gezogen werden, damit man nicht komplett ins "Leere" springt, sondern vorher schon weiß wo der Block erscheinen wird.

Der Timer passt perfekt in das Spiel, weil es richtig Spaß macht das Level zu lernen und eine möglichst niedrige Zeit zu schaffen. Hier ist als nächster Schritt dann ein lokales Leaderboard super denkbar.