A ideia é bem legal, mas a fase com mecânica de baixa visibilidade dá tão pouca visão que você é obrigado a: 1: andar MUITO devagar. 2: memorizar o caminho e onde estão os inimigos, tanto que desisti dela. (me assustei bastante nessa fase, diga-se de passagem). Se for a intenção, ok, se não, considere aumentar um pouco o campo de visão, ou dar ao player alguma maneira de ver o que está ao seu redor de tempos em tempos, ou adicionar áreas iluminadas no mapa (como não terminei, não sei se tem). A fuga do mini-chefe foi divertida, mas talvez a movimentação precise de um polimento a mais, só uma sensação. É isso, sucesso!