Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Прошёл полностью. Играется довольно весело — это самое главное. Как говорила Маша: "Вкусновато, но маловато!"

Напомнило древние игры на Nokia: Bounce

и Bounce Tales

Оттуда можно умыкнуть несколько идей-механик. Например, воду, переключение видов мяча, сбор коллекционок и т.д.

Из рекомендаций и примечаний:

- мне думается, что лучше сделать уникальную музыкальную тему под каждый уровень, потому что иначе музыка несколько приедается

- и вообще, я бы налёг на уникальную идентичность каждого уровня. Да, придётся поработать с ассетами, но оно того стоит. Если у каждого уровня будет свой вайб, своя атмосфера, свой визуал (потенциально даже уникальные механики, например скольжение по льду в зимнем уровне), то это даст гораздо более запоминающийся опыт для игрока! Вполне возможно, что игроки будут возвращаться в свой любимый уровень снова и снова просто для того, чтобы окунуться в эту атмосферу

- надо с кривой сложности поработать. Понятно, что тут всё упирается в сроки и две недели - мало. Просто сейчас некоторые уровни в середине гораздо тяжелее проходятся, чем последние

- минорной момент, но шар выглядит как каменный, а уничтожается об лаву со звуком лопанья шарика. Я бы сдеал шару визуал резинового мяча

Короче, есть огромный потенциал для расширения! Я бы поиграл в полную версию.

Привет, игрушку буду релизить, на яндекс игры, нужен маленький вес. Добавлю режим погони и с 10 уровней на карьеру. Вот вы хорошо подсказали со скольжением, надеюсь gpt не чокнется разрабатывая эту механику. А кодить я н умею)). А вот за материал шара респект, нужно действительно поискать резиновый материал.