شكرًا جزيلاً لك على وقتك وعلى هذا الرأي المفصل والصريح، أنا أقدره جدًا! سعيد للغاية لأن طريقة اللعب أعجبتك. لو لاحظت في اللعبة، العالم بكبره مبني على عدم الاستقرار في الجزر الهائمة في الفراغ، انعكاس لمعنى عدم الاستقرار. وكذلك لو تركز في الشمس رح تلاحظها تتحرك بسرعة كبيرة وتشرق وتغرب بشكل سريع، وهو انعكاس آخر لانعدام الاستقرار. وحتى في أسلوب اللعب لا تستطيع اللعب بنمط ثابت ومستقر لأن تصميم المراحل يجبرك على تغيير أسلوبك والتفكير بشكل مختلف. وأيضًا الإضاءة في اللعبة، في لحظة هناك إضاءة تريك الدرب، وفي لحظة أخرى أنت في عتمة شبه كاملة، وهذا جانب آخر لعدم الاستقرار. يعني لو تركز بعمق رح تجد أن اللعبة أدّت الهدف بامتياز، هذا على الرغم من أنني اضطررت لحذف بعض الميزات كي أتمكن من استخراج اللعبة أقل من قيقة. فمثلًا الجزر كانت تدور حول نفسها وبعضها يتحرك وكذلك كنت اهدف لعمل القصة، لكن اضطررت لحذفهم في النهاية.