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Hola, Daniel. He jugado un rato a tu juego y mis primeras impresiones son variadas. Empezando por lo bueno, diría que el apartado visual está muy chévere; de hecho, eso fue lo que me atrajo de entre la lista de juegos que vi en el Discord de Game Dev en Español. La paleta de colores es acertada, los gráficos son bonitos y el estilo del juego, con los cartuchos como forma de acceder a los minijuegos, me recuerda a UFO 50.

Ahora, con lo que no me convenció tanto. Entiendo que este es un juego del género Party Games, que debería ser muy accesible y con mecánicas fáciles de entender. Sin embargo, algo que he notado en los minijuegos es la falta de indicaciones sobre cómo jugar. Por ejemplo, en el minijuego Push Battle podría haber un indicador, como un puntero o la tecla asignada para la acción, presionada en pantalla. Quizás podrías revisar cómo juegos como Super Mario Party solucionan este tipo de problemas. El minijuego Shoot & Play tiene un problema parecido, pero además no tiene feedback a la hora de asestar un golpe o de elevarse. El tercer juego, Ufobits, es el que más me costó de entender de todos los minijuegos y el que más difícil me resultó. No lo sentí como una experiencia desafiante, es solo que me desencajó porque, después de los dos minijuegos anteriores, que tenían mecánicas muy fáciles, apareció un minijuego en el que se pierde rápido y que se controla de manera extraña. Guacamole es el que más me ha divertido de todos los juegos mostrados, aunque creo que sería más divertido si pudieras elegir el agujero al que pegar.

El juego de lucha es un poco raro, por un lado, te dan movimientos defensivos, como el desplazamiento hacia atrás y el salto, pero no veo motivos para utilizarlos, porque, mientras te defiendes, el contrincante ya te ha dado uno o dos golpes, por lo que, cuando juegas, la opción más razonable es spamear el golpe básico y lanzar el especial cada vez que puedas, lo que hace que la experiencia sea un tanto repetitiva. Otra opción es que, si ignoras el minitutorial de la pantalla de inicio, termines machacando cualquier botón, algo que no me parece muy intuitivo.

Para finalizar, entiendo que es una versión alpha y, por lo que me da a entender, el juego está enfocado a una audiencia que no está muy familiarizada con los videojuegos, lo cual no digo que esté mal, pero creo que, por ese motivo, el juego debería tener tutoriales y ayudas mas intuitivos, además de que se debería ajustar la dificultad para que no frustre al jugador.

Te deseo éxito en tu proyecto.

Hola!!!, muchísimas gracias por tomarte el tiempo de jugarlo, comentar y darme semejante feedback, se aprecia muchísimo!. 

La similitud con UFO 50, pues fue algo que no planee porque no lo conocía hehe, una persona me comentó que se parecía, esto quizás lo cambie por ese mismo motivo para evitar malos entendidos y además de que elegir los mini juegos será distinto, ahora los tengo así por la rapidez del testeo y el alpha.
El issue principal que me comentas en los minigames de las instrucciones, había pensado en algo, pero no he podido implementar, igual con lo que comentas, refuerza la necesidad de agregarlo pronto para que este a tono con el testing y la experiencia.
Con respecto a lo del juego de lucha, que sería "el core principal", hay una idea que surgió hablando con un colega y creo que le vendrá superbién a lo de "no machacar" que nunca fue la idea y para reforzar esto, mi plan es tener ataques aéreos y ajustar un poco el cooldown de cada personaje entre otras cosas para ir puliendo la mecánica del fighting game.
¡Muchas gracias de nuevo por tomarte el tiempo de probarlo y comentar!!!