Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Ну игра от начинающего поэтому душить по геймдизайну буссмысленно. ДАвай попробу по конструктиву пройти но прежде прости но немного стеба =3

Описание на итче это просто Академия Айзека Азимова! Ну что за невероятный эпик! Тебе бы маркетологом работать потому что когда я читаю такие заряды как Мутаген, Ноев Ковчег, Толпы монстров, темные культисты... Простите А??? Я ожидаю не меньше блокбастера ААА уровня! Но получил что получил =3 Ладно, это все шуточки. Го че нить ценное выцепим.

Попробуй уменьшить кор луп и сделать просто пошаговою боевку интересной. Атака, защита, расходуемая шкала выполсливости и например 1 бонусный эффект. Это уже даст афигенное разнообразие. И потом на это все натягивай хоть платформинг хоть роглайк, да хоть сову на глобус. Это будет рабоатть. Сейчас у тебя просто поинт энд клик. Роуглайком не пахнет.

Касательно дизайна локаций. Если не знаешь что делать, обращайся к референсам. Без них лучше оставь грейбоксы. Делать рандомные зеленые квадратики это не самый лучший подход. Поверь в концепте много что знать надо поэтому бездумно пихать не выйдет. Ну и пользуйся наконец нейронками и генераторами. На 2д спрайтах это 100% рабочая тема. Да и вообще пробуй сначала все делать через референсы.

И самое главное я могу посоветовать делать проекты и по завершению бросать их. На начальном этапе оставшиеся 10% до идеала сложнее чем начальные 90%. Доводить до идеала можно годами и не приблизиться ни на шаг. Потому что фундамент плохой. Поэтому сначала научиь делать кор геймплей и только потом наверчивай на него все крутые идеи. А я видел у тебя идеи там сумасшедшие))) В хорошем смысле.

Желаю успехов! ты уже сделал игру а значит круче 90% остальных кто только думает что начнет с утра... А ты уже начал этот путь! Поздравляю с этим. Мой первый проект был в сотни раз хуже твоего)) 

Спасибо за обратную связь и теплые слова! Дальнейшая работа над прототипом обрела смысл :-)

Про локации, честно говоря, не понял. Сейчас это просто одинаковые комнаты с разным наполнением, случайно соединенные между собой. Можно подробнее, как улучшить?