El BPM sincronizado con el entorno es muy inmersivo, hace que la composición musical sea intradiegética. Muy buen SFX con el robot cuando se hace daño jajaja.
Si tuviera que comentar un detalle, sería que hubiera un shader que disuelva el objeto o lo haga semitransparente cuando se acerca mucho a la cámara, así podemos seguir viendo al personaje.
Estoy ansioso por ver las mejoras. ¡Felicidades!