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很有意思的想法,满足了我当网络判官的愿望哈哈。下面是一些小小的建议:操作上,每次都需要拉到最下面点击审判,有些繁琐。游戏内容有点像死亡与赋税,但缺少了让人在伦理道德上产生纠结的选择,因为案件内容都非常直白,没有什么可以argue的地方,包括卡牌也是一一对应,使得右边的道具栏除了因为选错而需要刷新之外没有什么用处。如果案件能做到前后呼应感觉会更好,例如后续案件是玩家在前序中错判导致的等等。案件越细节和复杂,故事就会越真实,玩家产生的联结和思考就会增多,正如网络判官的可恨之处是因为未知其貌,何妨让玩家也体验一把被蒙在鼓里的感觉。

加油!看好你们!