Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Привет. Спасибо за подробный отзыв)

1) Это моя классическая проблема, получаются UX для программ. Но тут я и забыл заранее подумать о панелях. Игра изначально была без панелей и потом расширял окно.

3) Сейчас подумал, что наверно забыл сделать сброс к первому уровню после получения диалогов. Ноут не под рукой, пока проверить не могу. Блин, обидно.

2) В диалогах объясняется, что на 1 уровне город периодически повышает налоги (доход снижается); на 2 уровне игра без городского налога; на 3 ты руководишь городом и ставишь налог, и если ставишь больше 60% (и это сюжетное продвижение), то крестьяне бунтуют против тебя, как и ты после 1 уровня; на 4 уровне макс. налог 10, ставить можно максимум.

4) Для крестьян (и для игрока в частности) смысл налогов, и смысл больших налогов. Крестьяне не понимают, почему налоги ростут, а помощи меньше. Затем почему налоги большие, но город "не зажрался". Ты начинаешь руководить городом и понимаешь, что налоги тратились на оборону от монстров на севере. Ну и диалоги добавляют смысл сюжету. Но соглашусь, раскрыть тему стоило сильнее.