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Un jeu très facile d'accès, aux enjeux immédiats et sans doute très ludiques. Et je sais que cette simplicité créative n'est pas facile à atteindre, d'autant que beaucoup de contraintes sont respectées. Bien joué pour l'idée du crayon pour l'aléatoire, ça me fait penser au coutelas de Rahan, qui serait une bonne thématique pour le jeu d'ailleurs. J'aime beaucoup le principe de retourner les jetons pour transformer la zone de jeu mais je regrette un peu que les aspects "progrès et catastrophes" de la citation philo n'aient pas été exploités. Une idée (un peu mécanique mais bon ) par exemple: 1 symbole progrès, le 1er qui tape gagne un jeton; 1 symbole catastrophe, le dernier qui tape perd un jeton.