Ciao, grazie per essere passato! Tutto ruotava attorno al tema del game jam: volevamo volutamente far tornare più volte il giocatore al verme per mostrare il ciclo, ma purtroppo sulla carta era tutto bello, mentre nella fase di assemblaggio il ripercorrere il verme+la rana risultava troppo rapido e a qualcuno annoiava. Logicamente con l’anatra c’è un checkpoint che ti uccide comunque e ti costringe a ricominciare dal verme, ma si è scoperto che il pesce si adattava meglio a questo compito)))