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Amei o conceito. A ideia de colocar o mestre no jogo enquanto pessoa, gerar algum grau de autorreflexão, brincar com os hobbistas, possibilitar a customização do antagonista, tudo isso ao mesmo tempo em que cria uma aventura legal... sensacional

Qd eu fui pensar na customização de antagonistas do meu jogo próprio, fui pro lado dos geradores aleatórios; ver como vc fez isso ali me fez perceber como daria pra fazer um gerador mais pessoal, mais reflexivo. Maneiraço