Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Pour le plateformer c'est car il y a pas de Coyote Time ce qui le rend plus frustrant mais j'ai pas eu le temps d'implémenter. J'aurais dû aussi mettre des collisions en forme de rectangle au lieu d'une capsule ce que j'ai fait pour le boss du mode histoire.

Celui de l'astronaute, il faut juste détruire tous les astéroïdes dans le temps donné